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soCkEt客户端发送数据

只是做这些动作的话不需要多线程 找了下以前写的 改成了你说的10次发送 client.c: #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc,char **argv) { char wbuf[] = "hello server"; char rbuf[128]; int i; i...

你的文件中的问题 // 会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止 // 既然是直到有客户端连接上,那么就要弄明白哪个是与客户端连接的套接字 // sockClient就是与客户端连接的套接字 sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);...

首先建议使用一个线程向所有客户端发送消息; 在写一个方法发送消息, 方法里面需要 消息和socket 参数; Thread tSend= new Thread(SendAll); private void SendAll() { //遍历所有的Socket,调用Send(string msg,Socket socket)方法 //不知道你的...

看你用什么语言;了 C# 里面如果你用tcpclient tcplistener的话 这是对networkstream进行读写 write是发 read是收 send跟wirte都是视为发送 recv跟read都视为收取 可能区分在于 一个发送字符 一个发送byte[]的区别吧

java socket客户端向服务器端发送消息,可以使用socket类,实例如下: mport java.io.*;import java.net.*;public class EchoClient { public static void main(String args[]) { try { Socket connection =new Socket("127.0.0.1", 5050); Buff...

服务器监听客户端连接的时候 你要把 连接 保存起来 List lst=new List(); Socket client= sc.Accept(); lst.Add(client); 然后你要给客户端发送数据 就用 lst[0].Send();lst[1].Send();lst[2].Send();.......................

1、可能是客户端在连接还没有完全建立的时候就取消连接,比如用户按了浏览器上面的“停止”按钮解决:使用连接池,系统启动时初始化一部分连接2、也可能是你网络有问题 一句话 你的连接没有建立好,通信就建立在连接的基础上的

客户端连接后会有个对象,你在客户端连接时候把所有对象放在一个集合里面,发送的时候就循环集合发送数据。

不能把accept函数放在这里,因为每点击按钮执行一次操作,就会accept一次,那么已经连接好的,也会accept一次,就会出错

给你个思路吧, 当客户端连接到服务器时,你可以在服务器记录下每个客户端的信息, 最好自己写个Client类,属性Socket ,输入输出流,是否连接等。成员方法。 再写一个List来装Client的对象。 你要发送信息时,遍历一遍容器就行了,调用发送方法...

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