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soCkEt客户端发送数据

如果只是两个客户端和一个服务器,可通过服务器转发即可,两个客户端连接到服务器,服务器把从A接收到的发给B,把从B接收到的发给A即可,如果要做成多个客户端的,则要给各个客户端分配ID,服务端好根据各个客户端和消息要转发送给客户端的ID来...

服务器监听客户端连接的时候 你要把 连接 保存起来 List lst=new List(); Socket client= sc.Accept(); lst.Add(client); 然后你要给客户端发送数据 就用 lst[0].Send();lst[1].Send();lst[2].Send();.......................

只是做这些动作的话不需要多线程 找了下以前写的 改成了你说的10次发送 client.c: #include #include #include #include #include #include #include int main(int argc,char **argv) { char wbuf[] = "hello server"; char rbuf[128]; int i; i...

其实这一切就看你代码是怎么写的,如果你写成客户端在一直等待服务器端的数据,那当然,服务器端如果没有发送任何消息,那么客户端就会卡在这段代码上,一直等待服务器端等信息,直到服务器关闭或者发送来信息,得到的值也不会是-1,除非服务器...

在客户/服务器通信模式中, 服务器端需要创建监听端口的 ServerSocket, ServerSocket 负责接收客户连接请求。ServerSocket并不能直接向客户端发送数据。 通常做法是,ServerSocket接收到一个连接请求,用accept建立连接: socket = serverSocket....

服务端代码: /*server.c*/ #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 4321 #define BUFFER_SIZE 1024 #define MAX_QUE_CONN_NM 5 int main() { struct sockaddr_in server_sockaddr, client_sock...

给你一个思路: 1、服务端监听一个端口,其它客户端都通过这个端口和服务端进行通信。 2、每个客户端连接上来,服务端给其一个标识ID。然后向其它所有客户端广播一下有新客户端接入,ID多少。 3、客户端要向客户端发送消息,可以以消息包的形式...

原因:1、因为服务器是时时在监听有没有客户端的连接,如果服务器不绑定IP和端口的话,客户端上线的时候怎么连到服务器呢,所以服务器要绑定IP和端口,而客户端就不需要了,客户端上线是主动向服务器发出请求的,因为服务器已经绑定了IP和端口,所以...

java socket客户端向服务器端发送消息,可以使用socket类,实例如下: mport java.io.*;import java.net.*;public class EchoClient { public static void main(String args[]) { try { Socket connection =new Socket("127.0.0.1", 5050); Buff...

给你个思路吧, 当客户端连接到服务器时,你可以在服务器记录下每个客户端的信息, 最好自己写个Client类,属性Socket ,输入输出流,是否连接等。成员方法。 再写一个List来装Client的对象。 你要发送信息时,遍历一遍容器就行了,调用发送方法...

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